AE的基本设置5则范文

第一篇:AE的基本设置

       4、AE支持的文件格式: AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文

       件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif„„其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,详见下图:

       ● BMP 在Windows下显示和存储位图。BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种形式。多用RLE进行压缩。(最早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到。)● FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准格式。是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像。

       ● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。

       ● JPG是表态图像标准压缩格式。是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。

       ● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。可以很好的配合AfterEffects进行使用。

       ● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。● GIF 图形交换格式。它形成一个8位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理256色。

       ● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一。(位图和矢量图)

       ● TGA 被广泛应用的格式。TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。

       ● AVI 由Microsoft制定的PC标准视频格式。● WAV 是音频记录为波形文件的格式。

       ● RLA、RPF可以包括3D信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该格式包括对象的ID信息、Z轴信息,法线信息等。MAYA只能出RLA,MAX可以出以上两种。RPF比RLA更先进能存储更多信息,RLA支持16位深度通道,RPF可支持32位深度通道。

       ● SGI 基于SGI平台的文件格式。它可以用于Combustion与SGI上的高端产品间的文件交换。

       其中很多是图像序列(Sequence),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度。

       5、AE的初始化设置:

       在每次工作前,你有可能根据工作需要对项目进行一些常规性的设置。选择菜单命令File>Project Settings,在弹出的对话框中进行设置:

       在Display Style栏下,可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。

       ● Timecode Base:决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选24fps,PAL或SECAM制视频选25fps,NTSC制视频选掉帧模式的30fps,其他可选不掉帧模式的30fps。

       ● Frames:按帧数计算。

       ● Feet Frames:用于胶片,计算出16mm和35mm电影胶片每英尺的帧数,16mm胶片每英尺16帧,32mm胶片每英尺40帧。

       ● Start Numbering Frame:按数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在Frame或Feet Frame方式下有效。

       Color Depth选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置。在通常情况下我们使用8bit色深度进行工作。也可以选择16bit色深度,导入16bit色图像进行高品质的影像处理。这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。在16bit色的项目中导入8bit色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。系统会在其特效控制对话框中显示警告标志。偏好设置:

       选择菜单命令“Edit”>“Preferences”,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,打开偏好设置对话框。1.General(一般设置)

       首先是General,主要管理一些系统方面的设置

       ● Levels of Undo:在其中可以设置恢复的步数。After Effect 5.0最多可以进行99步恢复操作。注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。● Show Tool Tips:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。

       ● Tabbed Windows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。

       ● Switches Affect Nested Comps:包含开关项的图像是否受到影像。一般情况下,层的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影像包含开关项的合成图像。

       ● Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为线性插值法。

       ● Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制点。同理,当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。如果取消该项选择,当你删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在。

       ● Synchronize Time of All Related Items:选择该项可以使所有关联图标进行时间tongbu。例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。当你在任意一个合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。不选择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进行同步浏览。2.Previews(预览设置)

       在General对话框中单击Next进入到Previews,该项主要是有关于节目预览设置。在Interactive Previews栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置。

       ● Adaptive Resolution Limit:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨率。● 在Audio Preview栏中,可以对音频的预览方式进行设置。

       ● Duration:预览音频持续时间。可以在数值框中输入时间来确定预览音频的持续时间。

       3.Display(显示设置)

       在Previews对话框中,单击Next进入Display对话框进行设置,这里可以进行运动路径关键帧以及一些显示方面的设置。

       ● No motion path:不显示运动路径

       ● All keyframes:显示运动路径上所有的关键帧。

       ● No more than_keyframes:显示不超过数值框中所设的帧数。● No more than_is_Base_:显示不超过数值框中所设时间的路径。

       ● Disable Thumbnails in Project Panel:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。● Auto-zoon when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,则改变合成图像解析度时,合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。

       ● Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart:选择该项,在信息面板上显示渲染进度。

       ● Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels:硬件加速合成、层,和素材的嵌套。

       4.Import(导入设置):在Display对话框中单击Next进入Import对话框进行设置。

       Sill Footage:设置引入静态图片的长度。选择Length of Composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。

       ● Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。

       ● Interpret Unlabeled Alpha As:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型。Ask User为每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选择。Guess,由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。Ignore,忽略透明信息。Straight(Unmatted),将Alpha通道解释为Straight类型。Premultiplied(Matted With Black),将Alpha通道解释为带黑色的Premultiplied类型。Premultiplied(Matted With White),将Alpha通道解释为带白色的Premultiplied类型。

       ● Default Drag Import As:After Effects允许你将资源管理器中的文件直接拖动导入到项目窗口中。当你在资源管理器中选择文件夹拖动导入项目窗口时,系统会自动将文件夹以其下的图片序列方式导入。选择Comp,则系统以文件夹方式将其导入项目。5.Output(输出设置)

       在Import对话框中单击Next 进入 Output对话框进行设置,在输出大影片时需要进行该项的设置。

       在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effect认为磁盘已满,这种现象称为溢出(Overflowing)。这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个盘符存放渲染文件。

       Overflowing Volumes:设置影片跨卷存放时的存放位置。

       ● Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。● Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。

       ● Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少时进行跨卷存放。6.Grid&Guides(网格和参数线设置):

       在Output对话框中单击Next进入Grids&Guides对话框进行设置,该项用来设置网格、参数线的颜色、线条风格等。

       在Grid栏中可以对网格进行设置。● Color:该选项设置网格颜色

       ● Style:设置网格的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。

       ● Gridline Every_Pixels:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网格的值。● Subdivisions:可以在其中键入细分网格的数目。在Proportional Grid中你可以设置网格的相称性。Guides中可以对参考线进行设置。● Color:该选项设置参考线颜色。● Style:设置参考线的线条风格。选择以直线、虚线来显示。

       Safe Margins栏中可以设置Action-safe(动作)、Title-safe(标题)在合成图像中的安全区域。

       7.Label Colors(标记颜色设置)

       在Grids&Guides设置对话框中单击Next进入Label Colors对话框进行设置,该项用来设置各种标记的颜色。

       在After Effect中,可以利用不同颜色来区分各种属性的文件。对话框中列出标记所能使用的颜色。可以将其变为其他颜色。单击颜色块,在弹出的颜色调板中选取所需颜色或选择吸管工具在桌面任意区域吸取颜色,即可改变颜色。改变颜色后,在颜色旁边的文本框中输入新颜色名称。8.Memory&Cache(缓存设置):

       在Label Colors对话框中单击Next进入Cache对话框进行设置,该项用来设置图像和内存缓冲区大小:

       Maximum Memory Usage:最大内存使用量 Image Cache:图像缓存

       Maximum RAM Cache Size:最大随机缓存大小 Enable Disk Cache:允许使用磁盘高速缓存 Maximum Disk Cache Size:最大磁盘高速缓存大小 Conformed Media Cache:相对应的媒体缓存 Database:数据库 Cache:缓存

       9.Video Preview(视频设置)

       在Cache动画框中单击Next进入Video Preview对话框进行设置。

       如果你的计算机中配有数字视频卡,可以将层、素材或者合成图像影像直接传送到电视监视器上进行预览。这样,可以得到更为准确的输出结果。

       ● Output Device:在下拉列表中选择使用的输出装置。

       ● Output Mode:在下拉列表中选择输出模式。根据你的数字视频卡的不同,可供选择的内容也有所不同。● Output Quality:输出品质

       ● Output During:Previews将内存预演内容输出到电视监视器上。

       Mirror on computer monitor

       Interactions

       Renders 10.User Interface Colors用户界面颜色

       窗口主要分为五类,Project(项目窗口)、Composition(合成窗口)、Timeline(时间线窗口)、Tools(工具)、各种调板。

第二篇:AE基本工作

       每天基础工作:

       1.每天上班前和客户电话沟通当天的工作

       需要自己罗列清楚当天工作先,或者几天或者一周以内的,然后电话跟客户汇报清楚工作内容以及工作进展大约什么时间可以提交后,再确定是否有遗漏。

       2.梳理清楚当天或者最近几天的工作任务单,并且做到让项目组成员都明确到自己的职责 附件:每日工作清单

       3.跟进以及推动工作

       附件:工作单、修改单、正稿单(提交新画面要和美术沟通创意,跟客户解说以及贩卖稿件)

       4.每天下班前,将当天的工作总结,并将第二天的工作计划梳理好,发到讨论组 附件:每日工作总结及梳理

       5.心理没底作或者不清楚不明白的工作,可以随时找任何人解答,前提是要带着想法去问

       每周基础工作:

       1.周工作计划表

       2.周报表

       3.周来电来访数据以及客户资料分析结果

       4.每周五下班前需要安排项目组开会,总结下本周工作以及预判下周工作,未完成工作是

       否需要安排周末加班

       5.每周一或周二客户发来本周营销计划之后,也需要着急项目组开工作梳理会

       月度基础工作:

       1.月工作计划表

       2.月工作总结

       3.下月策略提报(看项目营销节点,再判断是否需要策略提报,需要的话跟客户协商好时

       间,一般需要一周时间)

       4.月服务费(开票之前跟客户电话沟通好并在03号之前寄出)与催款(月底之前到款)

       阶段基础工作:

       1.项目例会

       需要提前和客户沟通好出差各项事宜,然后拟定出差函发送客户确定,出差前需要拷贝出差文件、借款、借笔记本、安排师傅接送、会议前和客户电话沟通好抵达时间,会议中需要记录会后拟定会议纪要,发送随行领导确定并抄送客户和项目组成员,并及时安排工作(需在24小时以内)。

       2.协助完成客户策略、大的阶段性策略的形成。

       特指:

       —基础资料的收集、分析;

       —参加策略讨论会;

       —澄清团队对客户相关问题的疑虑。

第三篇:打印AE常用渲染设置

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       AE渲染设置

       AE常用渲染设置

       一、首先在素材窗口中选中要渲染的comp(默认为Comp 1),如图

       二、按Ctrl M打开渲染窗口(Render Window)。其中Output Module是音频、视频压缩的设置以及视频分辨率设置,可以点击右边的蓝色字体[Lossless]进行设置;Output To为渲染时保存的文件名、路径设置,同样可以点击右边的蓝色字体[Comp 1.avi]进行设置。如图

       ·Render按钮:开始渲染 ·Current Render:渲染进度 ·Rendering:正在渲染的文件 ·Elapsed:已渲染时间 ·Est.Remain:剩余时间

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       AE渲染设置

       设置完后点击一下Format Options按钮,出现Video Compression窗口,即编码器选择。这里推荐选择DivX :-)MPEG-4 Low-Motion编码器,输出后4分钟视频大小为100M左右,清晰度高,无乱码。大家可以根据自己的情况选择。这里以DivX :-)MPEG-4 Low-Motion编码器做例子。如图

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       AE渲染设置

       AE渲染输出设置(中英)

       渲染输出的合理设置也是很重要的一个环节,不少AE爱好者就是因为没有进行合理的输出设置,使得合成的作品大打折扣。下面就将设置这方面详细的说明一下,希望对大家有所帮助。选择Compostition>Make movie命令.对render settings和output module进行设置。

       单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框:

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       AE渲染设置

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       AE渲染设置

       顺便说一下常用的视频输出格式: video for windows(AVI)格式:: 这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.Quicktime 格式:: 美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上.Targa Sequence 格式:: 使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.Targa Sequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可.910广告装饰工程有限公司

       AE渲染设置

       Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置: 选择菜单Edit>Preferences>Output,打开输出偏好设置:

       从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

       Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出; 设置完毕,按下“OK”即可。

       以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

       在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

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       AE渲染设置

       5.输出设置

       在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

       如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

       Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

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       AE渲染设置

       我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

       按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

       Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出; Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大; Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

       以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

       可以在这里设置序列图片的起始编号; Stretch:控制输出文件的帧尺寸; Crop:可以对输出图象进行裁剪; Audio Output:控制音频的输出控制

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       AE渲染设置

       8.输出路径及文件名

       我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

       渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

       该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

       AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。另:

       问题一: 在输出AVI视频格式时, 怎么才能输出为透明的.答: 选择无压缩的格式,不过文件会很大,没实用价值,一般会用32位的TGA序列或TIF序列实现透明处理。

第四篇:AE输出设置详解

       首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

       有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

       1.渲染队列窗口

       在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

       只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。

       下面我们来认识AE的渲染队列窗口:

       A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

       B为渲染进程指示,显示渲染的进度;

       C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。

       点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

       2.渲染状态

       下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

       在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

       注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

       Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;

       Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

       Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;

       Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;

       User Stopped:表示操停止了渲染;

       Done:表示渲染已经顺利完成。

       3.渲染设置

       在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:

       Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

       Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

       Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。

       Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

       Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

       Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

       Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

       Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:

       我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

       Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。

       Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:

       选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:

       从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

       Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;

       Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;

       设置完毕,按下“OK”即可。

       以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

       在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

       4.渲染摸板设置

       可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

       选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:

       AE已经预先定义了四个渲染模块:

       Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings;

       “Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

       我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。

       在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

       5.输出设置

       在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

       如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

       Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

       我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

       按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

       Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;

       Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

       Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

       以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

       如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

       可以在这里设置序列图片的起始编号;

       Stretch:控制输出文件的帧尺寸;

       Crop:可以对输出图象进行裁剪;

       Audio Output:控制音频的输出控制

       6.输出摸板

       同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:

       AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

       其他的操作与渲染摸板的设置相同。

       7.日志文件(Log)

       AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

       8.输出路径及文件名

       我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

       渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

       AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出 时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

       该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

       AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单 Composition>Save Frame As>hotoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。

第五篇:成为AE之王(基本入门篇)

       成为AE之王(基本入门篇)

       时间:2022-8-13 12:01:38 来源:98广告的家园 :quainto 阅读196次

       一般AE的工作包含两个部分:客户沟通和财务目标。Paper-work AE工作形式很大一部分都是paper-work。客户沟通首先是与客户策略沟通会议,AE负责整理会议记录(合作的步骤、期限和责任),和客户开完会后,一般都有一个公司的内部会议。(也应该有会议记录)。最后就是电话沟通和实地考察形成纸上的报告。在服务客户的过程中,还需要做给客户作状态告知的进度表,进度表一般指详细的工作时间安排。假如是品牌代理的客户,进度表上的工作还需要双方签署确认:哦!原来要做的是这些工作。一般来说,每周一中午把工作周报传给客户,然后每天电话沟通确认工作的进度。

       工作单

       等明确客户需要的时候,AE就开始下单(创意工作单)。比如说要做一张海报,工作单上就要体现详细的信息和要求。其他还有调研工作单和媒介投放单等。工作单的意义是承认工作合法性。只有填写了工作单,该项工作才得到财务的监督和承认。有了工作卡,就尽量避免口头交代事情,强调工作合法性。工作单一般有财务对应的编号,等财务结算的时候可以很方便地得知项目成本。

       内部会议

       作为做沟通的AE有责任组织召开内部会议。为了保证会议有效,所以要确认应该来的人,和这些应该来的人的时间是不是能协调在一起。作为发动者,AE要控制会议的进度,主题,气氛。而且到最后必须要有结论和分工安排(或者是确认工作程度)。态度

       定位的问题:广告公司卖的是专业,这也是种产品。保持坚持专业的发展的清醒。对客户,不能敬若神明,坚持专业,不迁就客户的喜好(一般是不专业的个人喜好)。非是应付客户,而是为了专业的发展。走的是双赢的路。最好能在适当的时机跟客户成为朋友。把应酬当做是开会。要有充分的思考加上良好的嘴巴。把事情做对是最关键的。保护自尊心,懂得忍耐。当你成为了AE,一定要有一个保险箱把自己的自尊心保护起来。为了在方案或者创意上有点的激发,广告人的工作时间应该是24 小时any time。所以广告人的平均寿命也只55岁左右。保持状态,在面对客户的时候需要投入感染力。如果你很悃,就不要去见客户了。

       位置感与责任

       对外:AE不适宜与客户高层沟通。

       对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

       责任是明确的,没有推卸责任的可能。不要在A客户面前提起B客户。不要把责任往主管身上推,也不要在公共场合谈客户的机密。给客户的东西,每个环节的参与成员都要签署,客户签署确认。找到错误出在什么环节。

       提案前后

       会议前确定会议的时间、地点、人员、内容、设备(投影仪等)。还有演示的策略。会议中AE除了做情况记录,还要明确会议的共识和结论。会议后最好有一份检讨:目的是否达到?如果失败,是什么环节出问题:是提案的细节,还是专业上的失误。另外最好把提案的内容大纲先发给客户,让客户了解内容。不能把客户叫来,然后大家一起浪费时间。如果提案通过了,AE的事情就变成收钱和开发票。还有就是评估某环节工作的成本考虑外包。等发给客户完稿,去财务哪里截卡,表明工作结束。然后开请款单,把发票开给客户。45天内催款。注意文件存档(电子和paper-work)。提案过程

       注意讲所有思路,方向是没有错的。允许客户在我的思路完整表达后才讲话。在客户说话的时候,也不打断客户的思路。做到言之有物,但不要把你不知道的和没有经过细致考虑的东西提供给客户。失败的例子:鲜橙多要在世界杯期间计划加大投放,北京X唐一个女傻瓜AE说,中国队踢得很不好。结果客户说,哦,这样啊?就放弃了这个项目。后来花了很多工夫去说服客户还是投放量减少了很多。

       时机

       电子邮件是没有时间限制的。电话的话要争每天客户听到的第一个电话。如果是方案讨论最好在吃饭前后,那时候人的思维比较灵活。尽量笑,客户听得到。

       客户需要怎样的AE 聪明的、专业的、能解决问题的、有规矩的、有礼貌的、漂亮的/英俊的、替他着想考虑的、严格控制成本的、主动的。除了相貌是其中最不重要的,其他的,你具备多少。